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多任务多模态全统一!港科大&快手可灵等最新UnityVideo:生成、理解、控制多项SOTA!

2025-12-13 11:34:18 浏览:262
导读: 作者:Jiehui Huang等解读:AI生成未来亮点直击统一框架:UnityVideo,一个统一的多模态、多任务视频生成与理解框架。在基于DiT的架构中,实现了文本到视频生成、可控视频生成以及视频模态估计(如深度、光流、骨骼等)的联合学习。双向互促:通过联合训练,验证了多模态学习不仅能实现任务的大...

作者:Jiehui Huang等

解读:AI生成未来

亮点直击

统一框架:UnityVideo,一个统一的多模态、多任务视频生成与理解框架。在基于DiT的架构中,实现了文本到视频生成、可控视频生成以及视频模态估计(如深度、光流、骨骼等)的联合学习。

双向互促:通过联合训练,验证了多模态学习不仅能实现任务的大一统,还能加速模型收敛,并增强模型对物理世界的理解能力(如物体折射、碰撞动力学)。

零样本泛化:模型展现了强大的零样本(Zero-shot)泛化能力,能够处理训练数据中未见过的物体和风格。

贡献了大规模统一数据集OpenUni(130万对多模态样本)和高质量评测基准UniBench(包含Unreal Engine渲染的真值数据)。

解决的问题

单一模态的局限性:现有的视频生成模型大多局限于单一模态(主要是 RGB),缺乏全面的世界理解能力(World-Awareness)。

物理常识的缺失:仅靠 RGB 视频训练,模型倾向于拟合分布而非进行物理推理,难以捕捉复杂的物理动态(如深度关系、运动规律)。

训练范式的割裂:以往的研究通常将视频生成、可控生成和模态估计作为独立任务处理,或者仅进行单向交互,缺乏统一训练带来的协同效应。

提出的方案

全能型 DiT 架构:UnityVideo 将视频生成(Video Generation)和视觉模态估计(Video Estimation)整合进同一个流匹配(Flow Matching)框架中。

动态噪声调度:设计了一种动态噪声注入策略,使得模型可以在单次训练循环中同时处理条件生成、模态估计和联合生成这三种不同的训练目标。

模态自适应学习:引入了上下文学习器(In-Context Learner)和模态切换器(Modality Switcher),使模型能够区分并处理多种异构模态信号。

应用的技术

动态任务路由:根据学习难度为不同任务(条件生成、估计、联合生成)分配不同的采样概率,并对应不同的噪声调度策略。

上下文学习器:利用文本提示(如 "depth map", "human skeleton")来引导模型识别模态类型,而非仅描述视频内容,从而激活模型的上下文推理能力。

模态自适应切换器:在 DiT 块中引入可学习的模态嵌入列表,通过 AdaLN-Zero 机制生成模态特定的调制参数(scale, shift, gate)。

课程学习:将模态分为像素对齐(如深度、光流)和非像素对齐(如分割、骨骼)两组,分阶段进行混合训练以确保稳定收敛。

达到的效果

性能优越:在 Text-to-Video 生成、可控生成和视频深度/光流估计任务上,均达到或超越了现有 SOTA 方法(如 Kling1.6, HunyuanVideo, Aether 等)。

收敛速度提升:相比于单模态微调,联合多模态训练显著降低了训练损失,加速了收敛。

物理一致性增强:定性实验显示,UnityVideo 在生成涉及物理规律(如玻璃折射、水流)的视频时,比现有商业模型更符合物理逻辑。

方法

UnityVideo 在单个 Diffusion Transformer 中统一了视频生成和多模态理解。如图 3 所示,该模型通过共享的 DiT 主干网络处理 RGB 视频、文本条件和辅助模态。在训练过程中,本文动态采样任务类型并应用相应的噪声调度。为了在这个统一架构中处理多种模态,本文引入了上下文学习器和模态自适应切换器。通过渐进式课程训练,模型在所有任务和模态上实现了同步收敛。

图 3.UnityVideo 概述。 UnityVideo 通过应用于输入标记的动态噪声注入策略(左)实现任务统一,并通过提出的模态感知 AdaLN 表(中)实现模态统一。 具体来说, 分别表示 RGB 模态和辅助视频相关模态(例如深度、光流、DensePose、骨架)的可学习参数表。  表示 RGB 视频内容和上下文模态学习提示的提示条件,而  分别对应于 RGB 和辅助模态的标记序列。图 3.UnityVideo 概述。 UnityVideo 通过应用于输入标记的动态噪声注入策略(左)实现任务统一,并通过提出的模态感知 AdaLN 表(中)实现模态统一。 具体来说,和分别表示 RGB 模态和辅助视频相关模态(例如深度、光流、DensePose、骨架)的可学习参数表。和表示 RGB 视频内容和上下文模态学习提示的提示条件,而和分别对应于 RGB 和辅助模态的标记序列。

统一多任务

传统的视频生成模型通常孤立地针对特定任务进行训练,限制了它们利用跨任务知识的能力。本文扩展了流匹配(flow matching)框架,以在单一架构中支持三种互补的训练范式。UnityVideo 同时处理三个目标:从辅助模态生成 RGB 视频 (),从 RGB 视频估计辅助模态 (),以及从噪声联合生成两者 ()。和token 沿宽度维度拼接,并通过自注意力模块进行交互。遵循文献 [18, 38],本文在 DiT 主干的自注意力中结合了 3D RoPE,以有效区分跨模态的时空位置。

动态任务路由。为了实现这三种范式的并发优化,本文在训练期间引入了概率任务选择。在每次迭代中,以概率、和(其中)采样一种任务类型,这决定了在时间步应用于 RGB 和模态 token 的噪声调度。对于条件生成(如图 3 右侧所示),RGB token 从噪声逐渐去噪 (),而模态 token 保持干净 ()。对于模态估计,RGB token 保持干净,而模态 token 被加噪。对于联合生成,两种类型的 token 都独立地被噪声破坏。本文分配的任务概率与其学习难度成反比:。这种策略防止了顺序阶段式训练中常见的灾难性遗忘,允许模型并发地学习所有三种分布。

统一多模态

不同模态的联合训练可以显著提升单个任务的性能,如图 2 所示。然而,使用共享参数处理不同模态需要显式的机制来区分它们。本文引入了两种互补的设计:用于语义级模态感知的上下文学习器,和用于架构级调制的模态自适应切换器。

图 2.统一模式的培训有利于视频生成。 统一的多模态和多任务联合训练在 RGB 视频生成上实现了最低的最终损失,优于单模态联合训练和 RGB 微调基线。图 2.统一模式的培训有利于视频生成。 统一的多模态和多任务联合训练在 RGB 视频生成上实现了最低的最终损失,优于单模态联合训练和 RGB 微调基线。

上下文学习器。为了利用模型固有的上下文推理能力,本文注入了描述模态类型(例如,“深度图 (depth map)”、“人体骨骼 (human skeleton)”)而非视频内容的模态特定文本提示。这一设计与描述内容的标题有根本区别。给定拼接的 RGB token和模态 token,本文分别执行双分支交叉注意力:用于带有内容标题的 RGB 特征,以及用于带有类型描述的模态特征,然后再将它们重新组合以进行后续处理。这种轻量级机制引入的计算开销可以忽略不计,同时实现了组合泛化。例如,使用短语“两个人”进行训练允许模型在分割任务期间泛化到“两个物体”,因为模型学会了解释模态级的语义,而不是记忆特定内容的模式。详细分析在实验部分提供。

模态自适应切换器。虽然基于文本的区分提供了语义感知,但随着模态数量的扩展,这种方式可能变得不足。因此,本文为种模态引入了一个可学习的嵌入列表,以实现显式的架构级调制。在每个 DiT 块内,AdaLN-Zero基于时间步嵌入为 RGB 特征生成调制参数(缩放,平移,门控)。本文通过学习模态特定参数来扩展这一机制:,其中是模态嵌入,是时间步嵌入。这一设计实现了推理过程中的即插即用模态选择。为了进一步减少模态混淆并稳定输出,本文初始化了模态专家输入-输出层,作为每种模态的专用编码和预测头。

训练策略

多模态课程学习简单地从头开始联合训练所有模态会导致收敛缓慢和性能次优。我们将模态根据其空间对齐属性分为两组。像素对齐模态(光流、深度、DensePose)允许与 RGB 帧建立直接的像素到像素对应关系,而像素非对齐模态(分割掩码、骨骼)则包含更抽象的几何表示且需要额外的视觉渲染步骤。

采用两阶段课程策略:第一阶段(Stage 1)仅在经过筛选的单人数据上训练 RGB 视频和像素对齐模态,为空间对应关系的学习建立坚实基础。第二阶段(Stage 2)引入所有模态以及多样化的场景数据集,涵盖以人为中心和通用的场景。这种渐进式策略使得模型能够理解所有五种模态,同时支持对未见模态组合的鲁棒零样本(zero-shot)推理。

OpenUni 数据集我们的训练数据包含 130 万个视频片段,涵盖五种模态:光流、深度、DensePose、骨骼和分割。如图 4 所示,我们从多个来源收集真实世界的视频,并使用预训练模型提取模态标注。数据集包括 370,358 个单人片段、97,468 个双人片段、489,445 个来自 Koala36M的片段,以及 343,558 个来自 OpenS2V 的片段,共计 130 万个样本用于训练。为了防止对特定数据集或模态的过拟合,我们将每个批次(batch)划分为四个平衡的组,确保在所有模态和来源中进行均匀采样。

图4。OpenUni数据集。OpenUni包含130万对统一的多模态数据,旨在丰富视频模态,赋予更全面的世界感知图4。OpenUni数据集。OpenUni包含130万对统一的多模态数据,旨在丰富视频模态,赋予更全面的世界感知

训练目标

遵循条件流匹配(Conditional Flow Matching),本文框架采用一种动态训练策略,通过选择性地对不同模态添加噪声,在三种模式之间自适应切换。特定模式的损失函数如下:

条件生成损失 (Conditional Generation Loss):

模态估计损失 (Modality Estimation Loss):

联合生成损失 (Joint Generation Loss):

其中和表示在时间步的插值潜变量(latents),和分别代表 RGB 视频和辅助模态(如光流、深度)。速度场定义为和,其中是从真实数据编码的纯净潜变量,而是独立的分布高斯噪声。文本条件从预训练的文本编码器获得。

公式 (1) 实现了从辅助模态条件生成 RGB 视频,公式 (2) 执行从 RGB 视频进行模态估计,而公式 (3) 则从文本联合生成两种模态。

在训练过程中,批次中的每个样本被随机分配到这三种模式之一,使得所有任务都能在单个优化步骤中贡献梯度。这种统一的公式允许在单个架构内进行无缝的多任务学习。

实验

为了验证 UnityVideo 的有效性,本文在多个基准上进行了广泛的实验。

实验设置

数据集:使用了本文提出的OpenUni数据集,包含 130 万对多模态视频数据。

评测指标:

视频生成:使用 VBench 评估,包括主观一致性、背景一致性、美学质量、时间闪烁等指标。

深度估计:在UniBench数据集上评估,报告绝对相对误差 (AbsRel) 和阈值准确率 ()。

视频分割:报告平均精度 (mAP) 和平均交并比 (mIoU)。

主要结果

定量比较:如表 1 所示,UnityVideo 在文本生成视频、可控生成和视频估计任务上均取得了优异成绩。

在 T2V 任务中,UnityVideo 在所有指标上均优于 Kling1.6、OpenSora2、HunyuanVideo-13B 等模型。

在可控生成方面,相比 ControlNet 类方法(如 VACE),在一致性和动态程度上表现更好。

在视频估计方面,其深度估计和分割精度超越了专用模型(如 DepthCrafter, SAMWISE)。

定性比较:

物理感知:相比其他模型,UnityVideo 能更准确地反映物理现象(如水的折射)。

细节与一致性:在深度引导生成中,UnityVideo 既忠实于深度信息,又保持了高视频质量,避免了背景闪烁。具体见下图5.图5。与不同任务中SOTA方法的比较。UnityVideo展现出更优越的物理推理能力,更好地遵守控制条件,并对辅助模态有更深入的理解。图5。与不同任务中SOTA方法的比较。UnityVideo展现出更优越的物理推理能力,更好地遵守控制条件,并对辅助模态有更深入的理解。

消融实验

多模态的影响:表 2 显示,联合训练多种模态(如深度+光流)比单独训练单一模态带来了一致的性能提升,特别是在图像质量和整体一致性上。

多任务训练的影响:表 3 表明,如果仅训练“可控生成”任务,性能会下降;而引入“联合生成”的多任务训练可以恢复甚至超越基线性能。

架构设计的影响:表 4 和图 6 证明,上下文学习器和模态切换器各自都能提升性能,而两者结合使用效果最佳。

模型分析与用户研究

泛化能力:图 7 展示了上下文学习器使得模型能够将针对“人”的训练泛化到未见过的“物体”分割上。

用户研究:在包含 70 个样本的人工评估中,UnityVideo 在物理质量、语义质量和整体偏好上均获得了最高评分(表 5)。

总结

UnityVideo,这是一个在单一 Diffusion Transformer 中对多种视觉模态和任务进行建模的统一框架。通过利用模态自适应学习,UnityVideo 实现了 RGB 视频与辅助模态(深度、光流、分割、骨骼和 DensePose)之间的双向学习,从而在两类任务上都实现了相互增强。本文的实验展示了其在不同基准上的最先进性能,以及对未见模态组合的强大零样本泛化能力。为了支持这项研究,本文贡献了 OpenUni,这是一个包含 130 万同步样本的大型多模态数据集,以及 UniBench,这是一个带有真值标注的高质量评估基准。UnityVideo 为统一多模态建模铺平了道路,是迈向下一代世界模型的重要一步。

参考文献

[1] UnityVideo: Unified Multi-Modal Multi-Task Learning for Enhancing World-Aware Video Generation

原文标题:多任务多模态全统一!港科大&快手可灵等最新UnityVideo:生成、理解、控制多项SOTA!

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